เครือข่ายสถานศึกษาอำเภอตะกั่วทุ่ง

สูจิบัตร

  1. ชื่อการแข่งขัน
  2. เจ้าภาพ
  3. วัตถุประสงค์
  4. ระยะเวลาจัดงาน
  5. กิจกรรมที่แข่งขัน
  6. เกณฑ์การให้คะแนน
  7. เกณฑ์การแข่งขันของ สพฐ
  8. ปฏิทินการแข่งขัน
  9. สถานที่การแข่งขัน
  10. วันเวลาและสถานที่จัดการแข่งขัน
  11. ผู้ประสานงาน
  12. คำสั่งแต่งตั้ง

เกณฑ์การให้คะแนน

การแข่งขันครอสเวิร์ดเกม 
1.ประเภทและคุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน 
    1.1 ครอสเวิร์ดเกม  
         1.1.1 รุ่นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-6 ประเภททีม ๆ ละ 2 คน  
         1.1.2 รุ่นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1-3 ประเภททีม ๆ ละ 2 คน  
         1.1.3 รุ่นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6 ประเภทบุคคล  
     *(เฉพาะรุ่นประถมศึกษาปีที่ 1-6 ใช้อุปกรณ์แข่งขันครอสเวิร์ดเกมระดับประถม
         และรุ่นมัธยมศึกษา ใช้อุปกรณ์ครอสเวิร์ดเกมปกติ )    
2.หลักเกณฑ์การคัดเลือกและระบบการแข่งขัน 
    การคัดเลือกตัวแทนนักกีฬาครอสเวิร์ดเกม เอแม็ท คำคม และซูโดกุ เข้าแข่งขันในงานศิลปะหัตถกรรมนักเรียน
     แบ่งรอบการแข่งขันออกเป็นรอบคัดเลือกระดับเขตพื้นที่การศึกษา รอบคัดเลือกระดับภาค มีรายละเอียดดังนี้ 
2.1 การคัดเลือกในระดับเขตพื้นที่การศึกษา 
     คัดเลือกโดยจัดการแข่งขันภายในแต่เขตพื้นที่การศึกษา โดยโรงเรียนสามารถส่งตัวแทนเข้าแข่งขันแต่ละเกมกีฬา 
    (ครอสเวิร์ดเกม เอแม็ท คาคม และซูโดกุ) จำนวนไม่เกิน 2 ทีม/รุ่น 
     2.1.1 จำนวนเกม/รอบ ที่ใช้คัดเลือก 
             -ครอสเวิร์ดเกม 7-12 เกม 
   จำนวนเกมการคัดเลือกและจำนวนวันแข่งขันจะขึ้นอยู่กับจำนวนทีมกีฬาที่สมัครแข่งขัน 
   โดยนักกีฬาที่ได้อันดับ 1 และ 2 แต่ละเกมกีฬาเข้าสู่การแข่งขันระดับภาค 
3.เกณฑ์การตัดสิน 
  การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ ระดับประเทศ มีระดับการตัดสิน ดังนี้ 
    ร้อยละ 80 – 100 ได้รับรางวัลระดับเหรียญทอง 
    ร้อยละ 60 – 79 ได้รับรางวัลระดับเหรียญเงิน 
    ร้อยละ 40 – 59 ได้รับรางวัลระดับเหรียญทองแดง 
   น้อยกว่าร้อยละ 40 ได้เกียรติบัตร เว้นแต่คณะกรรมการจะเห็นเป็นอย่างอื่น 
4. ระบบและกติกาการแข่งขัน 
      ใช้กฎกติกาและระบบการแข่งขันตามแบบมาตรฐานสากล กำกับโดยสมาคมครอสเวิร์ดเกม 
      เอแม็ท คำคม และซูโดกุ แห่งประเทศไทย สำหรับครอสเวิร์ดเกม เอแม็ท และคำคม มีคู่แข่งขันกระดานละ 2 ทีม 
     ส่วนซูโดกุจะแข่งขันรวมเพื่อการคัดเลือก ซึ่งแบ่งออกเป็นรอบคัดเลือก และรอบชิงชนะเลิศ ดังนี้ 
  4.1 รอบคัดเลือก ครอสเวิร์ดเกม เอแม็ท และ คำคม จะแข่งขันตามจำนวนเกมที่กำหนดไว้ โดยใช้วิธีประกบคู่แบบ 
     Swiss Pairing ให้ผู้เข้าแข่งขันที่ผลการแข่งขันระดับเดียวกันพบกัน จนกระทั่งเกมคัดเลือกสุดท้าย ใช้วิธี King of the Hill 
     เรียงลำดับ และให้อันดับ 1 พบ 2 และ 3 พบ 4 เป็นต้น ส่วนซูโดกุจะแข่งขันรวมด้วยปริศนาที่กำหนดให้แบบเดียวกัน
     โดยผู้ที่ลงตัวเลขถูกต้อง จึงจะได้คะแนนและคะแนนโบนัสความเร็ว (เสร็จก่อนเวลา) หากลงตัวเลขไม่ถูกต้องจะไม่ได้คะแนน 
   4.2 รอบชิงชนะเลิศ ผู้แข่งขันครอสเวิร์ดเกม เอแม็ท และคำคม ที่มีผลการแข่งขันดีที่สุดสองอันดับแรก จะได้เข้าสู่รอบ
      ชิงชนะเลิศ ส่วนซูโดกุ จะคัดเลือกผู้แข่งขันได้คะแนนสูงที่สุด 5 อันดับแรก เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ศิลปหัตถกรรมนักเรียน 
      ครั้งที่ 62 ปีการศึกษา2555  กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน หน้า 47
ภาคผนวก (กติกาเพิ่มเติม) 
1. แต้มต่างต่อเกม Maximum Difference 
   -ครอสเวิร์ดเกม รุ่น ประถมศึกษา แต้มต่างไม่เกิน 100 แต้ม/เกม ถ้าเกินกว่านั้นให้ปัดลงเหลือ 100 แต้ม/เกม เกมสุดท้าย 
    แต้มต่างไม่เกิน 80 แต้ม/เกม ถ้าเกินกว่านั้นให้ปัดลงเหลือ 80 แต้ม/เกม 
   -เอแม็ทและคำคม รุ่น ประถมศึกษา แต้มต่างไม่เกิน 150 แต้ม/เกม ถ้าเกินกว่านั้นให้ปัดลงเหลือ 150 แต้ม/เกม เกมสุดท้าย
      แต้มต่างไม่เกิน 120 แต้ม/เกม ถ้าเกินกว่านั้นให้ปัดลงเหลือ 120 แต้ม/เกม 
   -ครอสเวิร์ดเกม เอแม็ท คำคม รุ่น มัธยมศึกษาตอนต้นและตอนปลาย แต้มต่างไม่เกิน 250 แต้ม/เกม ถ้าเกินกว่านั้น
        ให้ปัดลงเหลือ 250 แต้ม/เกม เกมสุดท้าย แต้มต่างไม่เกิน 200 แต้ม/เกม ถ้าเกินกว่านั้นให้ปัดลงเหลือ 200 แต้ม/เกม 
   -รอบชิงชนะเลิศไม่มี Maximum Difference ต่อเกม 
2. การชนะบาย (Bye) 
   -ครอสเวิร์ดเกม เอแม็ท คำคม ทุกรุ่น ชนะบายได้ 100 แต้ม/เกม ยกเว้น ครอสเวิร์ดเกม รุ่น ประถมศึกษา ชนะบาย 50 แต้ม/เกม 
3.วิธีการนับคะแนน 
   3.1 คะแนนประจำปริศนา หากผู้แข่งขันสามารถแก้โจทย์ปริศนาซูโดกุได้ภายในเวลาที่กำหนดและถูกต้อง 
        ท่านจะได้รับ คะแนนประจำปริศนาตามที่ระบุไว้ในแต่ละข้อ 
   3.2 คะแนนโบนัสเวลา ในแต่ละรอบจะมีการกำหนดเวลาในการแก้โจทย์ปริศนาไว้ หากผู้แข่งขันสามารถแก้โจทย์
       ปริศนาทั้งหมดได้ถูกต้องภายในเวลาที่กำหนด ท่านจะได้รับคะแนนโบนัสเวลาเพิ่มขึ้นอีก นาทีละ 3 คะแนน 
        โดยคำนวณจากเวลาที่เหลืออยู่เป็นนาที (เศษของนาทีปัดทิ้ง) คูณด้วย 3 (ถ้าแก้โจทย์ปริศนาไม่ถูกต้อง จะไม่ได้รับคะแนนโบนัสนี้)
         เช่น เวลาในรอบกำหนดให้ 30 นาที แต่นาย Z ทำเสร็จและถูกต้องภายในเวลา 20 นาที 40 วินาที นาย Z จะได้คะแนนโบนัสเวลาในรอบนี้ 
         เท่ากับ 9 นาที (เวลาเหลือ 9 นาที 20 วินาที แต่เศษของนาทีปัดทิ้ง เหลือ 9 นาที) x 3 คะแนนต่อนาที = คะแนนโบนัสเวลา 27 คะแนน  
หัวข้อเกณฑ์การให้คะแนน คะแนนเต็ม
คะแนนเต็ม 100 คะแนน
    คะแนนเต็ม 100      
รวม100